ııı motion.md视频风格规范
Figma / V100

功能发布|Config 2026 发布 Figma Motion

把动画结果与可编辑时间线放在一起,让观众既看到丰富的作品,也理解这些运动可以被直接控制。

构图与编排 可播放 · 可替换内容
整体编排规则示例
0.00 / 68.08 秒
动作与构图示意 独立打开 ↗
查看 HTML 源码
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画面元素设计对象关键帧点时间线提示词协作指针成果
MOTION LANGUAGE

动作与构图

局部动作 · 构图规则

01

快速作品之后,停在一个可编辑动作

开头用不同图形建立动感,标题之后收束到轨迹与时间线。先让一个动作讲清楚,再扩展到卡片、图标和手机界面等不同尺度。

02

播放头与对象状态必须对应

播放头与对象状态必须对应规则示例
0.00 / 12.00 秒
12–24 秒 · 动作示意 独立打开 ↗
查看 HTML 源码
<!doctype html><html lang="zh-CN"><meta charset="utf-8"><meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=1"><title>功能发布|Config 2026 发布 Figma Motion · sequence</title><style>html,body{margin:0;width:100%;height:100%;overflow:hidden;background:#161616}canvas{display:block;width:100%;height:100%;object-fit:contain}</style><body data-mode="clip" data-start="12" data-end="24"><canvas width="1000" height="600"></canvas><script src="data.js"></script><script src="common.js"></script><script src="scene.js"></script><script src="bridge.js"></script></body></html>

时间线位于预览下方,播放头推进时对象沿既定轨迹变化。暂停和拖动时立即回到对应状态;关键帧标记、对象和轨道名称保持可对应关系。

03

提示词与手工操作展示不同入口

提示词生成负责快速建立初稿,后续对象操作负责精修。将两种入口放在同一个作品上下文里,生成结果出现后再选择对象,不要直接跳到无关案例。

04

通过作品尺度改变节奏

标题动效适合短促快切,卡片需要看到空间关系,协作时间线要保留指针与轨道,手机界面要给布局阅读时间。每类作品用自己的运动方式,避免全片只做缩放进出。

05

作品鲜明,控制区域清楚

深色舞台与浅色编辑面板分层,绿、紫、橙承担不同创作元素。主标题使用中粗无衬线,时间线与数值采用紧凑无衬线或等宽数字;轨道与预览之间保留明确分隔。

06

换成另一套创作工具

可以更换品牌、作品素材和生成指令。保留“可见结果↔可编辑轨道”的对应,先选几类确有差异的作品,再安排它们各自需要的演示时长。

SEQUENCE

段落与节奏

点击段落,定位到上方编排示意。

0.00 秒的构图参考
0.00s
12.00 秒的构图参考
12.00s
24.00 秒的构图参考
24.00s
42.00 秒的构图参考
42.00s
53.00 秒的构图参考
53.00s
64.00 秒的构图参考
64.00s

画面参考 · 离散静帧

KEEP THE RELATIONSHIPS

制作其他主题

  • 换创作软件时保留可编辑轨道与结果反馈;主题素材可替换。

制作约束

设计对象 / 关键帧点 / 时间线 / 提示词 / 协作指针 / 成果

  • 运动预览与时间线同步,播放头位置对应对象状态。
  • 通过图标、标题、卡片和手机界面展示多种尺度,不能套一个缩放动作。