ııı motion.md视频风格规范
Anthropic / V005

模型发布|Fable 5

先用图册建立视觉语境,再让植物、版画和微观纹理组成同一个数字。材质快速变化,识别轮廓始终稳定。

构图与编排 可播放 · 可替换内容
整体编排规则示例
0.00 / 20.42 秒
动作与构图示意 独立打开 ↗
查看 HTML 源码
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画面元素数字骨架图册素材组数字内部纹理散开的蝴蝶结尾产品名
MOTION LANGUAGE

动作与构图

局部动作 · 构图规则

01

轮廓固定,媒介变化

9.00s · 构图参考

米色自然史图册、版画与纸张纹理;结尾衬线标题配砖红底。

前段建立图册语境,中段让不同媒介共享数字 5 轮廓;观众识别依赖稳定外形而非固定纹理。

02

用切镜更换材质

用切镜更换材质规则示例
0.00 / 10.00 秒
5.5–15.5 秒 · 动作示意 独立打开 ↗
查看 HTML 源码
<!doctype html><html lang="zh-CN"><meta charset="utf-8"><meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=1"><title>模型发布|Fable 5 · sequence</title><style>html,body{margin:0;width:100%;height:100%;overflow:hidden;background:#e7ddc5}canvas{display:block;width:100%;height:100%;object-fit:contain}</style><body data-mode="clip" data-start="5.5" data-end="15.5"><canvas width="1000" height="600"></canvas><script src="data.js"></script><script src="common.js"></script><script src="scene.js"></script><script src="bridge.js"></script></body></html>

数字出现后以离散切镜更换材质,不能把跨素材变化解释为一个物体的连续形变。

最后素材散开,留出干净的产品标题;视觉密度从高到低。

03

从图像密度收束到产品名

前段快切图册素材,5.5 秒后建立数字轮廓,后段加快材质变化;16.5 秒收束为砖红标题页。

04

先换识别符,再配素材

替换主题相关的图册素材与数字;先定义统一轮廓再挑素材。

主识别符建议一个数字或短符号;复杂长词会破坏多材质匹配。

SEQUENCE

段落与节奏

点击段落,定位到上方编排示意。

0.00 秒的构图参考
0.00s
3.50 秒的构图参考
3.50s
9.00 秒的构图参考
9.00s
13.00 秒的构图参考
13.00s
16.50 秒的构图参考
16.50s
19.00 秒的构图参考
19.00s

画面参考 · 离散静帧

KEEP THE RELATIONSHIPS

制作其他主题

  • 替换主题相关的图册素材与数字;先定义统一轮廓再挑素材。
  • 主识别符建议一个数字或短符号;复杂长词会破坏多材质匹配。

制作约束

数字骨架 / 图册素材组 / 数字内部纹理 / 散开的蝴蝶 / 结尾产品名

  • 前段建立图册语境,中段让不同媒介共享数字 5 轮廓;观众识别依赖稳定外形而非固定纹理。
  • 数字出现后以离散切镜更换材质,不能把跨素材变化解释为一个物体的连续形变。
  • 最后素材散开,留出干净的产品标题;视觉密度从高到低。