ııı motion.md视频风格规范
Figma / V273

Figma × Codex · 设计与实现交接

将选中的设计和批注交给实现代理,再用对应屏幕的运行结果完成交接。重点是让人看清“传了什么”。

构图与编排 可播放 · 可替换内容
整体编排规则示例
0.00 / 40.00 秒
动作与构图示意 独立打开 ↗
查看 HTML 源码
<!doctype html><html lang="zh-CN"><meta charset="utf-8"><meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=1"><title>Dev Mode, now in Codex.

Available in the Figma plugin. https://t.co/opHvrMftNZ · sequence</title><style>html,body{margin:0;width:100%;height:100%;overflow:hidden;background:#161616}canvas{display:block;width:100%;height:100%;object-fit:contain}</style><body data-mode="sequence"><canvas width="1000" height="600"></canvas><script src="data.js"></script><script src="common.js"></script><script src="scene.js"></script><script src="bridge.js"></script></body></html>
画面元素代理入口设计帧批注选择计数实现请求运行预览
MOTION LANGUAGE

动作与构图

局部动作 · 构图规则

01

设计与批注先准备好

设计与批注先准备好规则示例
0.00 / 17.00 秒
4–21 秒 · 动作示意 独立打开 ↗
查看 HTML 源码
<!doctype html><html lang="zh-CN"><meta charset="utf-8"><meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=1"><title>Dev Mode, now in Codex.

Available in the Figma plugin. https://t.co/opHvrMftNZ · sequence</title><style>html,body{margin:0;width:100%;height:100%;overflow:hidden;background:#161616}canvas{display:block;width:100%;height:100%;object-fit:contain}</style><body data-mode="clip" data-start="4" data-end="21"><canvas width="1000" height="600"></canvas><script src="data.js"></script><script src="common.js"></script><script src="scene.js"></script><script src="bridge.js"></script></body></html>

从代理入口进入设计工具,展示多帧设计与批注。选中时保留清楚的外框和计数,提交按钮附近再次显示引用对象,避免选择在切镜时丢失。

02

实现结果对应选中的屏幕

提交请求后依次交代设计变量、组件和运行结果。预览中使用相同的页面结构与核心文本,让选择的三帧与最终结果能够逐一对应。

03

把交接焦点放大

深灰外层和明亮画布保持层次,绿、紫、橙用于选中、批注和界面示例。标题用中粗无衬线,计数和引用用清楚的小号字;选择数、批注和提交动作采用局部近景。

04

可换工具,不能丢掉上下文

替换开发代理、设计帧、批注和实现结果时保持同一套页面。请求文字明确引用选中对象,联名结束页只负责说明工具关系,不替代实际交接过程。

SEQUENCE

段落与节奏

点击段落,定位到上方编排示意。

0.00 秒的构图参考
0.00s
8.00 秒的构图参考
8.00s
11.00 秒的构图参考
11.00s
21.00 秒的构图参考
21.00s
25.00 秒的构图参考
25.00s
35.00 秒的构图参考
35.00s

画面参考 · 离散静帧

KEEP THE RELATIONSHIPS

制作其他主题

  • 可换开发工具;保留设计对象与实现产物一一对应。

制作约束

代理入口 / 设计帧 / 批注 / 选择计数 / 实现请求 / 运行预览

  • 先带着批注选择设计帧,再把选中上下文交给实现代理;实现结果对应选中的屏幕。
  • 近景突出选择数与引用,避免观众不知道传了什么。