ııı motion.md视频风格规范
Figma / V282

Figma Agent Vectors

连续证明素材的三种能力:可以生成,可以手工编辑,也可以成为动画对象。每一段都沿用同一组场景素材。

构图与编排 可播放 · 可替换内容
整体编排规则示例
0.00 / 39.88 秒
动作与构图示意 独立打开 ↗
查看 HTML 源码
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画面元素插画父容器独立蔬果图层树颜色面板动画时间线
MOTION LANGUAGE

动作与构图

局部动作 · 构图规则

01

在既有插画里补一个对象

0.00s · 构图参考

先建立市场场景,再用请求新增蔬果。新素材进入后成为可选子对象,位置与比例服从原有场景,父容器保持稳定。

02

手工编辑让可编辑性变得可见

手工编辑让可编辑性变得可见规则示例
0.00 / 17.00 秒
10–27 秒 · 动作示意 独立打开 ↗
查看 HTML 源码
<!doctype html><html lang="zh-CN"><meta charset="utf-8"><meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=1"><title>Figma Agent Vectors · sequence</title><style>html,body{margin:0;width:100%;height:100%;overflow:hidden;background:#cda992}canvas{display:block;width:100%;height:100%;object-fit:contain}</style><body data-mode="clip" data-start="10" data-end="27"><canvas width="1000" height="600"></canvas><script src="data.js"></script><script src="common.js"></script><script src="scene.js"></script><script src="bridge.js"></script></body></html>

把新对象拖到合适位置,再从图层树选中并改色。轮廓、选中框和颜色面板保持对应;修改子对象时其余场景不跟着整体移动。

03

同一个对象继续进入时间线

动画请求之后出现轨道与回放,刚才编辑的素材继续承担主动作。运动范围留在场景内,避免为了展示动画而脱离原先构图。

04

暖色插画配轻量编辑界面

使用陶土、浅米和草绿形成自然素材感,深灰文字提供阅读对比。标题和工具文字用无衬线,作品可以有手工形状;父场景与独立物件通过大小、遮挡和间距形成层次。

05

换场景时选择可独立编辑的物件

可以换成桌面、花园或展台。准备清楚的父场景和子对象,让新增、改色和动画都作用于同一物件;请求文本与实际操作一起替换。

SEQUENCE

段落与节奏

点击段落,定位到上方编排示意。

0.00 秒的构图参考
0.00s
10.00 秒的构图参考
10.00s
18.00 秒的构图参考
18.00s
22.00 秒的构图参考
22.00s
31.00 秒的构图参考
31.00s
38.00 秒的构图参考
38.00s

画面参考 · 离散静帧

KEEP THE RELATIONSHIPS

制作其他主题

  • 可换场景与物件;保留生成→手工编辑→动画化。

制作约束

插画父容器 / 独立蔬果 / 图层树 / 颜色面板 / 动画时间线

  • 新生成素材仍可选中、编辑颜色和编排动画;三阶段证明可编辑性。
  • 蔬果作为子对象,容器不随每次编辑整体移动。