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Prime Intellect / V203

Introducing Prime Agent: A self-improving RLM harness for coding and long-running …

让产品机制先通过代码与状态出现,再用任务结果和汇总数字收束。

构图与编排 可播放 · 可替换内容
整体编排规则示例
0.00 / 44.44 秒
动作与构图示意 独立打开 ↗
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画面元素颗粒地形终端面板子任务状态网格游戏结果分数曲线图
MOTION LANGUAGE

动作与构图

局部动作 · 构图规则

01

颗粒背景在后,终端始终可读

深色粒子地形提供空间感,终端使用近黑不透明底。标题、代码与日志使用等宽字,蓝橙语法色限于代码,背景亮度低于正文。

02

机制段一页只解释一种关系

机制段一页只解释一种关系规则示例
0.00 / 10.00 秒
10–20 秒 · 动作示意 独立打开 ↗
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工具调用、记忆改进和代理通信按顺序切换。上方代码与下方状态结构对应,同一子任务名称跨位置保持一致。

03

从单个任务扩大到整体结果

先展示网格任务如何变化,再把多个结果汇成拼图并放大分数,最后转到汇总曲线。数字、任务数量与轴标签需要清楚停留。

04

替换任务时连代码与结果一起换

可以迁移到编程、推理或自动化演示。替换请求、代码片段、任务画面和成绩数字,让它们解释同一能力;安装命令留在结束前独立一屏。

SEQUENCE

段落与节奏

点击段落,定位到上方编排示意。

0.00 秒的构图参考
0.00s
5.00 秒的构图参考
5.00s
16.00 秒的构图参考
16.00s
25.00 秒的构图参考
25.00s
35.00 秒的构图参考
35.00s
43.00 秒的构图参考
43.00s

画面参考 · 离散静帧

KEEP THE RELATIONSHIPS

制作其他主题

  • 可以迁移到编程、推理或自动化演示。替换请求、代码片段、任务画面和成绩数字,让它们解释同一能力;安装命令留在结束前独立一屏。

制作约束

颗粒地形 / 终端面板 / 子任务状态 / 网格游戏 / 结果分数 / 曲线图

  • 让产品机制先通过代码与状态出现,再用任务结果和汇总数字收束。
  • 深色粒子地形提供空间感,终端使用近黑不透明底。标题、代码与日志使用等宽字,蓝橙语法色限于代码,背景亮度低于正文。
  • 工具调用、记忆改进和代理通信按顺序切换。上方代码与下方状态结构对应,同一子任务名称跨位置保持一致。