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Figma / V106

活动上线|Config Makeathon

先用图案和字形建立活动视觉印象,再用奖金与作品回答“为什么参与、能做出什么”,最后给出上线状态。

构图与编排 可播放 · 可替换内容
整体编排规则示例
0.00 / 24.93 秒
动作与构图示意 独立打开 ↗
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画面元素图案模块活动字形奖金数字作品画面品牌
MOTION LANGUAGE

动作与构图

局部动作 · 构图规则

01

开场快,活动名稳

开场快,活动名稳规则示例
0.00 / 9.00 秒
0–9 秒 · 动作示意 独立打开 ↗
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<!doctype html><html lang="zh-CN"><meta charset="utf-8"><meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=1"><title>活动上线|Config Makeathon · sequence</title><style>html,body{margin:0;width:100%;height:100%;overflow:hidden;background:#161616}canvas{display:block;width:100%;height:100%;object-fit:contain}</style><body data-mode="clip" data-start="0" data-end="9"><canvas width="1000" height="600"></canvas><script src="data.js"></script><script src="common.js"></script><script src="scene.js"></script><script src="bridge.js"></script></body></html>

图案快切可以高密度,但活动名出现时暂时减速。字形动画围绕同一个名称展开,完整标题至少稳定一次,避免观众只看到运动而记不住活动。

02

奖金停顿之后展示作品

奖金作为独立信息屏,数字和单位保持完整。作品段允许快切,但每个画面应有清楚主体;上线提示比作品段慢,合作品牌最后进入。

03

让作品色彩组成整场活动

以深色舞台、浅色无衬线标题为底,绿、紫、橙图案形成活动视觉。图案块可以裁切,活动名和奖金不可裁切;作品与品牌落版沿用同一边距体系。

04

迁移成另一场创作活动

替换活动名、奖金、作品、上线文案和合作标志。选择能代表参与产物的作品,而非无关炫技画面;若无奖金,可改成明确的参与收益,并保留同样的阅读停顿。

SEQUENCE

段落与节奏

点击段落,定位到上方编排示意。

0.00 秒的构图参考
0.00s
3.00 秒的构图参考
3.00s
5.00 秒的构图参考
5.00s
9.00 秒的构图参考
9.00s
19.00 秒的构图参考
19.00s
22.00 秒的构图参考
22.00s

画面参考 · 离散静帧

KEEP THE RELATIONSHIPS

制作其他主题

  • 可换创作赛事;必须替换作品示例与活动数字。

制作约束

图案模块 / 活动字形 / 奖金数字 / 作品画面 / 品牌

  • 开头图案与字形建立活动识别,中段作品快速证明参与产物,末尾说明已上线。
  • 奖金是独立阅读停顿,不能被快切覆盖。