ııı motion.md视频风格规范
Cursor / V075

Cursor · 递归任务编排

用一棵逐步生长的任务树解释递归协作。规划、执行和复核是不同角色,图形展开应当遵守它们的先后关系。

构图与编排 可播放 · 可替换内容
整体编排规则示例
0.00 / 20.03 秒
动作与构图示意 独立打开 ↗
查看 HTML 源码
<!doctype html><html lang="zh-CN"><meta charset="utf-8"><meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=1"><title>Introducing /orchestrate, a skill that recursively spawns agents to tackle your most ambitious tasks with the Cursor SDK · sequence</title><style>html,body{margin:0;width:100%;height:100%;overflow:hidden;background:#f5f5f1}canvas{display:block;width:100%;height:100%;object-fit:contain}</style><body data-mode="sequence"><canvas width="1000" height="600"></canvas><script src="data.js"></script><script src="common.js"></script><script src="scene.js"></script><script src="bridge.js"></script></body></html>
画面元素输入框命令标签规划器子规划器执行者验证者树线
MOTION LANGUAGE

动作与构图

局部动作 · 构图规则

01

从一条命令长出第一层分工

输入任务后出现主规划器,先连接执行者,再在相应工作后安排复核角色。不要开场就给完整复杂树,让读者有机会建立角色含义。

白色大留白、短标签和细连线保持图的清晰。规划与复核用不同强调色,执行节点更中性;节点字体统一为简短无衬线。

02

子规划器继续展开同一种规则

任务需要细分时,从该分支生出子规划器,再产生自己的工作与复核节点。树向一个主要方向增长,连线尽量采用清楚的折线路径,避免穿过标签。

复核完成后更新该分支状态,再折叠局部细节。折叠不是删除任务来源,父节点要保留已完成的关系。

03

角色不变,树深可以变化

换成研究、设计或工程任务时,按真实分工决定节点数量和层级。保留规划产生工作、工作接受复核、结果回到上层的结构;不要把同层位置误当成严格串行。

SEQUENCE

段落与节奏

点击段落,定位到上方编排示意。

0.00 秒的构图参考
0.00s
4.00 秒的构图参考
4.00s
8.00 秒的构图参考
8.00s
10.00 秒的构图参考
10.00s
14.00 秒的构图参考
14.00s
19.00 秒的构图参考
19.00s

画面参考 · 离散静帧

KEEP THE RELATIONSHIPS

制作其他主题

  • 可迁移到层级任务编排,保留依赖树与先执行后验证
  • 树深和节点数可变,但同层不等于执行顺序相同

制作约束

输入框 / 命令标签 / 规划器 / 子规划器 / 执行者 / 验证者 / 树线

  • 顶层规划先产生任务,任务继续分叉为子规划与工作节点
  • 验证者在对应工作之后变色,完成后局部图折叠
  • 连线使用简洁正交树结构,颜色区分规划与验证职责