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Perplexity / V261

Perplexity — Portable Computer on NVIDIA DGX Spark

先用任务说明本地设备能做什么,再用架构图说明它如何连接工具和云端。具体成果与抽象关系交替出现。

构图与编排 可播放 · 可替换内容
整体编排规则示例
0.00 / 97.00 秒
动作与构图示意 独立打开 ↗
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画面元素本地设备工具环云模型任务框报告团队消息
MOTION LANGUAGE

动作与构图

局部动作 · 构图规则

01

设备与任务先建立联系

17.00s · 构图参考

设备标题后进入本地选择与任务输入。浅暖画布中保持设备或本地标记,主张使用衬线字,界面字段用无衬线;青绿用于执行焦点,灰色工具节点作为辅助。

02

本地工具围绕设备排布

本地工具围绕设备排布规则示例
0.00 / 9.00 秒
34–43 秒 · 动作示意 独立打开 ↗
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把工具、模型、环境与执行能力围绕本地节点放置。连线汇向同一中心,节点间距足够容纳名称;当前动作沿相关连线推进,其余关系保持安静。

03

云端作为另一层加入

云端作为另一层加入规则示例
0.00 / 18.00 秒
59–77 秒 · 动作示意 独立打开 ↗
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云端节点在本地网络之外出现,通过一条明确连接加入工作。云审查回传后,再让本地任务继续;不要让云节点与本地工具混成同一圈。

04

三个任务穿插两次架构说明

用第一个任务建立产品印象,第二个任务解释云协作,第三个任务展示团队结果。每次架构段结束都接一个具体输出,把拓扑关系落回工作成果。

05

迁移时保留本地与云的分工

可换设备、工具和业务任务。先为每个节点写清职责,再决定哪些动作留在本地、哪些交给外部协作;结果页与对应执行节点使用一致命名。

SEQUENCE

段落与节奏

点击段落,定位到上方编排示意。

0.00 秒的构图参考
0.00s
17.00 秒的构图参考
17.00s
34.00 秒的构图参考
34.00s
59.00 秒的构图参考
59.00s
77.00 秒的构图参考
77.00s
93.00 秒的构图参考
93.00s

画面参考 · 离散静帧

KEEP THE RELATIONSHIPS

制作其他主题

  • 可换设备和工具,保留本地执行与按需云协同边界。

制作约束

本地设备 / 工具环 / 云模型 / 任务框 / 报告 / 团队消息

  • 本地工具围绕设备成环,云模型另置一层;连线表示按需提升而非数据默认外传。
  • 任务示例穿插架构图,避免只有抽象拓扑。