ııı motion.md视频风格规范
Rive / V384

Rive CLI — build Rive files with your agent

用一连串真正发生状态变化的作品说明交互能力:游戏、控件、设计系统和音序器各演示一个清楚动作。

构图与编排 可播放 · 可替换内容
整体编排规则示例
0.00 / 31.27 秒
动作与构图示意 独立打开 ↗
查看 HTML 源码
<!doctype html><html lang="zh-CN"><meta charset="utf-8"><meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=1"><title>Rive CLI — build Rive files with your agent · sequence</title><style>html,body{margin:0;width:100%;height:100%;overflow:hidden;background:#070909}canvas{display:block;width:100%;height:100%;object-fit:contain}</style><body data-mode="sequence"><canvas width="1000" height="600"></canvas><script src="data.js"></script><script src="common.js"></script><script src="scene.js"></script><script src="bridge.js"></script></body></html>
画面元素竞速轨道节奏箭头纸牌列玻璃控件旋钮编辑器步进格子
MOTION LANGUAGE

动作与构图

局部动作 · 构图规则

01

先让观众看见动作,再换作品

竞速轨道有前进速度,节奏游戏有击中反馈,纸牌有位置变化。每个作品独占一屏,不把所有案例缩成同时播放的小格。

02

黑色外部舞台统一不同视觉语言

作品之间可有不同配色和字体,但四周保留黑色边距。状态数字、选中颜色与动作结果足够亮;控件的暗色基底不应吞掉边缘。

03

音序器用扫描线串起格子反馈

音序器用扫描线串起格子反馈规则示例
0.00 / 3.20 秒
25.6–28.8 秒 · 动作示意 独立打开 ↗
查看 HTML 源码
<!doctype html><html lang="zh-CN"><meta charset="utf-8"><meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=1"><title>Rive CLI — build Rive files with your agent · sequence</title><style>html,body{margin:0;width:100%;height:100%;overflow:hidden;background:#070909}canvas{display:block;width:100%;height:100%;object-fit:contain}</style><body data-mode="clip" data-start="25.6" data-end="28.8"><canvas width="1000" height="600"></canvas><script src="data.js"></script><script src="common.js"></script><script src="scene.js"></script><script src="bridge.js"></script></body></html>

固定列宽与行距,亮格表示已编排步骤,播放头匀速横移。扫描到亮格时短促加强亮度,跨越空格时不改变其状态。

04

换案例时保留可见的交互因果

新主题可替换成不同应用,但每屏都要有输入、状态与反馈。多个作品可以共用外部框架,内部不必强行统一成同一风格。

SEQUENCE

段落与节奏

点击段落,定位到上方编排示意。

0.00 秒的构图参考
0.00s
6.00 秒的构图参考
6.00s
13.00 秒的构图参考
13.00s
17.00 秒的构图参考
17.00s
25.57 秒的构图参考
25.57s
31.00 秒的构图参考
31.00s

画面参考 · 离散静帧

KEEP THE RELATIONSHIPS

制作其他主题

  • 新主题可替换成不同应用,但每屏都要有输入、状态与反馈。多个作品可以共用外部框架,内部不必强行统一成同一风格。

制作约束

竞速轨道 / 节奏箭头 / 纸牌列 / 玻璃控件 / 旋钮 / 编辑器 / 步进格子

  • 用一连串真正发生状态变化的作品说明交互能力:游戏、控件、设计系统和音序器各演示一个清楚动作。
  • 竞速轨道有前进速度,节奏游戏有击中反馈,纸牌有位置变化。每个作品独占一屏,不把所有案例缩成同时播放的小格。
  • 作品之间可有不同配色和字体,但四周保留黑色边距。状态数字、选中颜色与动作结果足够亮;控件的暗色基底不应吞掉边缘。