Nothing / V160
Glass.
玻璃本身固定,手和容器从后方经过;细密方格把轮廓分成错位的小段。全景交代框架,近景让纹理与失真关系清楚可见。
构图与编排 可播放 · 可替换内容
整体编排规则示例
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<!doctype html><html lang="zh-CN"><meta charset="utf-8"><meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=1"><title>Glass. · sequence</title><style>html,body{margin:0;width:100%;height:100%;overflow:hidden;background:#e4e4df}canvas{display:block;width:100%;height:100%;object-fit:contain}</style><body data-mode="sequence"><canvas width="1000" height="600"></canvas><script src="data.js"></script><script src="common.js"></script><script src="scene.js"></script><script src="bridge.js"></script></body></html>画面元素压纹玻璃金属支架后方手部透明容器地面投影
MOTION LANGUAGE
动作与构图
局部动作 · 构图规则
01
用移动物体显出玻璃的折射
用移动物体显出玻璃的折射规则示例
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<!doctype html><html lang="zh-CN"><meta charset="utf-8"><meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=1"><title>Glass. · sequence</title><style>html,body{margin:0;width:100%;height:100%;overflow:hidden;background:#e4e4df}canvas{display:block;width:100%;height:100%;object-fit:contain}</style><body data-mode="clip" data-start="1" data-end="3.4"><canvas width="1000" height="600"></canvas><script src="data.js"></script><script src="common.js"></script><script src="scene.js"></script><script src="bridge.js"></script></body></html>玻璃本身固定,手和容器从后方经过;细密方格把轮廓分成错位的小段。全景交代框架,近景让纹理与失真关系清楚可见。
02
照明柔和,背景保持单纯
灰白空间与侧向软光凸显凹凸玻璃,金属竖杆提供稳定边界。移动速度较慢,避免动作模糊掩盖压纹。
03
替换物体时选清晰轮廓
可以换成瓶、花、手部或彩色几何体;玻璃网格始终不动,失真随后方对象的位置变化。结尾停在安静的物体状态。
SEQUENCE
段落与节奏
点击段落,定位到上方编排示意。
画面参考 · 离散静帧
KEEP THE RELATIONSHIPS
制作其他主题
- 迁移的是固定纹理对移动背景的折射关系,需要目标材质或位移图。
制作约束
压纹玻璃 / 金属支架 / 后方手部 / 透明容器 / 地面投影
- 玻璃本身固定,手和容器从后方经过;细密方格把轮廓分成错位的小段。全景交代框架,近景让纹理与失真关系清楚可见。
- 灰白空间与侧向软光凸显凹凸玻璃,金属竖杆提供稳定边界。移动速度较慢,避免动作模糊掩盖压纹。
- 可以换成瓶、花、手部或彩色几何体;玻璃网格始终不动,失真随后方对象的位置变化。结尾停在安静的物体状态。