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Anthropic / V253

Fable 5|像素角色回归

让一个像素角色完成产品名的安装。角色的行动决定字母何时出现,灯牌点亮后再退出。

构图与编排 可播放 · 可替换内容
整体编排规则示例
0.00 / 13.17 秒
动作与构图示意 独立打开 ↗
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<!doctype html><html lang="zh-CN"><meta charset="utf-8"><meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=1"><title>Fable 5|像素角色回归 · sequence</title><style>html,body{margin:0;width:100%;height:100%;overflow:hidden;background:#101010}canvas{display:block;width:100%;height:100%;object-fit:contain}</style><body data-mode="sequence"><canvas width="1000" height="600"></canvas><script src="data.js"></script><script src="common.js"></script><script src="scene.js"></script><script src="bridge.js"></script></body></html>
画面元素像素角色梯子灯牌逐字标题
MOTION LANGUAGE

动作与构图

局部动作 · 构图规则

01

固定招牌,把运动留给角色

黑底上只放梯子和横向灯牌。标题采用粗点阵字,暖白灯面与珊瑚角色区分;招牌宽度预留完整产品名。

角色从左进入,沿梯子到达文字区。梯子和牌面保持不动,帮助判断角色的位置。

02

装完最后一个字,再开灯

每次安装后增加一个字母。标题完整后短暂停留,灯面整体点亮,角色再沿原路径下降并向右离场。

角色退场后留一段完整灯牌,让名字成为最后的阅读对象。

03

文字长度会改变动作时长

适合单行短名。替换名字时按字数重新分配安装动作;长名称可以缩短角色每次停顿,仍要保留完整亮牌的停留。

SEQUENCE

段落与节奏

点击段落,定位到上方编排示意。

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1.25 秒的构图参考
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3.00 秒的构图参考
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12.50 秒的构图参考
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画面参考 · 离散静帧

KEEP THE RELATIONSHIPS

制作其他主题

  • 替换短产品名与像素角色;保留登高安装→点亮→离场。
  • 标题建议单行 4–10 字符。

制作约束

像素角色 / 梯子 / 灯牌 / 逐字标题

  • 角色到达灯牌后才逐字出现产品名,动作与字母有因果。
  • 点亮发生在标题完整后;随后角色从画面右侧退出。
  • 梯子与招牌固定,角色运动承担叙事。