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Polymarket / V333

Polymarket|Perps 赛事数据面板

把赛事信息排成一条参与路径:什么比赛、如何参加、如何排名、怎样奖励、何时开始。主视觉必须与规则一起成立。

构图与编排 可播放 · 可替换内容
整体编排规则示例
0.00 / 36.03 秒
动作与构图示意 独立打开 ↗
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<!doctype html><html lang="zh-CN"><meta charset="utf-8"><meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=1"><title>Polymarket|Perps 赛事数据面板 · sequence</title><style>html,body{margin:0;width:100%;height:100%;overflow:hidden;background:#0e1520}canvas{display:block;width:100%;height:100%;object-fit:contain}</style><body data-mode="sequence"><canvas width="1000" height="600"></canvas><script src="data.js"></script><script src="common.js"></script><script src="scene.js"></script><script src="bridge.js"></script></body></html>
画面元素赛事标题资产卡杠杆奖池刻度排行榜奖项表倒计时条款
MOTION LANGUAGE

动作与构图

局部动作 · 构图规则

01

赛事名称和周期先出现

标题与周期形成开场,资产或工具标记交代比赛内容。深蓝或黑底配亮蓝强调,奖金与名次采用大号无衬线数字,条款保持足够对比。

02

从参与动作进入排名

先展示相关操作或进入方式,再用刻度或大数字展开奖池。排行榜随后出现,突出某一名次时,对应奖励卡同步变化。

03

排名与奖励必须一一对应

榜单的名次、参与者和表现分列,奖励区间另有清楚标签。单项奖励和总奖池分开标注,不用相同位置的一串数字替代不同概念。

规则信息应同时显示
总奖池活动周期与口径
排名奖励对应名次区间
参赛时间开始与截止
参与入口适用条件与必要条款
04

倒计时指向下一场行动

奖励讲清之后再出现倒计时、日期和入口,末尾回到品牌。

迁移到设计比赛、产品挑战或团队活动时,更新参与条件、评分方式和奖励表。保留规则与行动的对应,不只替换赛事名称。

SEQUENCE

段落与节奏

点击段落,定位到上方编排示意。

0.00 秒的构图参考
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5.00 秒的构图参考
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14.00 秒的构图参考
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22.00 秒的构图参考
22.00s
28.00 秒的构图参考
28.00s
34.00 秒的构图参考
34.00s

画面参考 · 离散静帧

KEEP THE RELATIONSHIPS

制作其他主题

  • 迁移到竞赛活动时保留周期→参与→排名→奖励→截止条件
  • 不得只保留醒目奖金而删掉条件与风险信息

制作约束

赛事标题 / 资产卡 / 杠杆 / 奖池刻度 / 排行榜 / 奖项表 / 倒计时 / 条款

  • 活动发布后说明参与方式,再展开排名和奖励的映射
  • 排行榜突出一行时对应奖金卡保持同一名次,不能随意漂移
  • 日期、周期、风险条款和入口共同收尾